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ここでは闘技場の攻略について掲載。 モンスター闘技場について モンスター闘技場では、育てたモンスターを使ってチームを作り、相手チームを倒していくというもの。 戦いはオートバトルで、命令は一切出来ないので、勝敗はある程度、運に左右される。 だが魔物の組み合わせがしっかりしており、更に餌を与えて能力を上げてやれば 勝率を高める事も決して不可能ではないのだ。 歩数メーターについて 魔物の補獲が可能になった時にエイルから貰う歩数メーター。 これを持っていれば、歩くたびに歩数がカウントされる。 そして、既定の歩数に達した時にエイルに話しかければ、各種の実をランダムで貰える。 しかし歩数メーターが真の力を発揮するのは、クエスト「魔物の餌」をクリアした後。 このクエストをクリアすれば、歩数メーター1歩につき2メントル貰える。 ※メントルとは闘技場で使えるお金と思って頂いて結構。 このメントルを使えば、今まで数が限られていた魔物の餌が メントルが尽きるまで買う事が出来るようになるのだ ちなみに歩数貯めるなら船入手後が一番いい。 なぜなら、船使ってMAPの上又は下端に行って、方向キーの左か右を押しっぱなしにするといい。 敵も出ないし、方向転換はしなくていいし、BGM一巡で500歩弱は貯まるのでお得である。 歩数メーター使用上の注意 歩数は船で移動中でもカウントされる。 歩数は10000歩でカンストする。 エイルから餌を貰うか、メントルを貰うと歩数はリセットされる。 ランクとPTSについて ランク別PTS対応表 ランク PTS 1 0~99 2 100~199 3 200~299 4 300~399 5 400~499 6 500~599 7 600~699 8 700~799 9 800~899 10 900~1000超カンスト(MAXは1079) 表を見れば解るように、戦わせるならPTSをランクの限界値である10の位以下が99まで上げる事が基本。 但し、餌が乏しい状態ならそうもいかないだろう。 その時は、可能な限りPTSを上げて挑むようにしたい。 ランクが異なる魔物同士でチームを組んだ場合 全体のランクが最もランクが高い魔物のランクに合わせられてしまうので 基本的に3匹とも同じランクにする事。 又、育てる際、1つの能力に特化するのは、実はあまり良くない。 例えば、HPばかり上げていては、生命力はあっても、他が低いのが災いし 意外とあっさりやられてしまう。 HPを重視するにしても、1つのランクでは、最大でも生命の秘薬1個で上げられる 40位で止めておき、あとは他の能力値を上げていった方がいい。 とにかくバランス良く餌を与える事が勝利の近道だ。 ランク10の際の注意 ランク10では、1000PTSに到達した時点でカンストし、これ以上育てる事が出来なくなる。 うっかり1000を超えてしまうと、やり直しが効かなくなる。 その為、カンストには事前に注意してPTSを調整し、カンスト前の限界値である999PTSまで上げてから ~の秘薬等で、一気に1000超えカンストを狙うのが一番いい。 ※999PTSから、力、生命、精神の秘薬を与えると、MAXの1079PTSまで上げられる。 餌による違い 餌による能力値やPTS上昇の違いは以下の通り ~の実・・・・・・能力値上昇量が低い。その分PTSも低いのでPTS調整にはもってこい。 ~の果実・・・・能力値上昇量が高いものや、複数上げられるものがある。 ~の実より手間が省けるが、その分PTSも高くなってしまう。 ~の秘薬・・・・能力値上昇は最高。その分PTSはバカ高い。999PTS到達後のカンスト狙いでは120%の力を発揮する。 特にモンスターがドロップする戦士の果実以下の「~の果実」は、複数の能力をまとめて上げられるので 非常に便利だ。「闘士の果実」なら必を除く全ての能力値を上げられるぞ。(そのかわり上昇量は低いのだが) 「~の果実」及び「~の秘薬」の代用が効く「~の実」の組み合わせテクニック 能力値を大きく上げたり複数上げられる「~の果実」と、能力値上昇が最高の「~の秘薬」だが 実はこれらが無くても「~の実」の組み合わせで、同じPTS上昇で同じ効果が期待出来る事を知っていただろうか? 特にこれらのアイテムを持っていない時や、果実や秘薬を節約したい時に 役立つテクニックなので、手間はかかるが、是非とも覚えておきたい。 果実及び秘薬 効果 代用出来る実の組み合わせ 力の果実 攻+5、50PTS 力の実5個 力の秘薬 攻+8、80PTS 力の実8個 命中の果実 器+8、48PTS 命中の実8個 命中の秘薬 器+12、72PTS 命中の実12個 防御の果実 防+7、49PTS 防御の実7個 防御の秘薬 防+11、77PTS 防御の実11個 回避の果実 避+8、48PTS 回避の実8個 回避の秘薬 避+12、72PTS 回避の実12個 速さの果実 速+10、50PTS 速さの実10個 速さの秘薬 速+16、80PTS 速さの実16個 生命の果実 HP+25、50PTS 生命の実5個 生命の秘薬 HP+40、80PTS 生命の実8個 精神の果実 MP+25、50PTS 精神の実5個 精神の秘薬 MP+40、80PTS 精神の実8個 戦士の果実 攻+3、HP+5、40PTS 力の実3個、生命の実1個 盗賊の果実 器+2、避+3、速+2、40PTS 命中の実2個、回避の実3個、速さの実2個 守護の果実 防+3、HP+10、41PTS 防御の実3個、生命の実2個 魔術師の果実 HP+5、MP+15、40PTS 生命の実1個、精神の実3個 7200~8000メントルあれば、手間こそかかるが、十分に秘薬の代わりを実で担えるので 正直言って秘薬はヤリコミでAランクを取る時と 999PTS到達後のカンスト狙いでしか役に立たない・・・。 この代用方法の欠点として、特に秘薬を実で代用すると、すぐメントルが尽きるので、すぐまた歩き回らなければならない事だ。 ゲーム時間があまりとれないライトユーザーには、致命的なロスタイムになってしまうかもしれないので そういう人にはあまりお勧め出来ないかもしれない。 秘薬代用かつゲーム中盤以降限定だが 代用出来てかつメントル、及び時間を節約出来るテクニックもあるので、以下の方も見て欲しい。 また誠に残念な事に、果実の中には代用不可のものもある。 それは、狩人の果実、闘士の果実の2つ。 理由は、狩人の果実と闘士の果実は、代用出来る実が存在しない為。 こればっかりは、節約のしようがないし 仮に無い場合、落とすモンスターを探して狩りに行くしかない。 ゲーム中盤以降限定「~の秘薬」の代用が効く組み合わせ メントル、時間節約テクニック 上記の「~の果実」及び「~の秘薬」の代用が効く「~の実」の組み合わせテクニックは 確かに、実でも十分同じ効果が期待出来るのだが 特に秘薬を実で代用をすると、すぐメントルが尽きる欠点があり、歩き回らなければならない時間が増えて ライトユーザーには辛いものだった。 しかし、ゲームが中盤以降になると(時期的には谷の洞窟クリア後) 力の果実~精神の果実をドロップする魔物が増えてくるので 秘薬代用に限られるが、それを利用してメントル、時間節約になるテクニックもある。 ゲーム時間が取れないライトユーザーにも少しお勧め出来るかも。 このテクニックがあれば、秘薬はますます不要な物になってしまうかも? 秘薬 効果 代用出来る組み合わせ 力の秘薬 攻+8、80PTS 力の実3個、力の果実1個(5000メントルお得!) 命中の秘薬 器+12、72PTS 命中の実4個、命中の果実1個(4800メントルお得!) 防御の秘薬 防+11、77PTS 防御の実4個、防御の果実1個(4900メントルお得!) 回避の秘薬 避+12、72PTS 回避の実4個、回避の果実1個(4800メントルお得!) 速さの秘薬 速+16、80PTS 速さの実6個、速さの果実1個(5000メントルお得!) 生命の秘薬 HP+40、80PTS 生命の実3個、生命の果実1個(5000メントルお得!) 精神の秘薬 MP+40、80PTS 精神の実3個、精神の果実1個(5000メントルお得!) しかし、これにも欠点があって、該当する果実が無い場合 該当する果実をドロップする魔物を探すか、実で代用するしかない事だ。 ちなみにクエスト「魔物の餌2」クリア後なら果実をメントルで買えるようになるが このクエストのクリアが、どっちみちゲームクリア後である事から やはり該当する果実をドロップする敵を探す方がお得である。 双方の欠点を把握し、実だけで代用するか、果実も使うか、どちらがいいか自分で判断し 使い分ける事が、代用の一番上手いやり方だ。 魔物は適度に入れ替える 序盤で仲間になる魔物を最後まで使い続けてもいいが 後の方になると、どうしても勝つのが難しくなってしまう。 特に序盤の魔物は全体攻撃が使えない上に 基本能力値が低い。 ランクは高くても、使える特技から他の魔物と比べて どうしても見劣りしてしまう。 その為、魔物は入れ替えが大事だ。 同ランクでも、後の方に仲間になる魔物の方が強い上 全体攻撃が使える魔物もいるのだ。 但し、あんまり頻繁に入れ替えるのも良くない。 入れ替えは自分で頃合いを見て、適度に行おう。 オフライン闘技場とオンライン闘技場 オフライン闘技場の特徴 出てくるチームが固定されている。 ランクは関係なく、全てのチームと対戦可能。 ヤリコミの実績に反映。 リセット(切る)してもペナルティ無し。 オンライン闘技場の特徴 出てくるチームは全国の他のプレイヤー。 魔物の現在のランクより下のランクには出場不可。 サイト内のランキングに反映。 リセット(切る)すると負けになる。(俗に言う0ターン敗北) ※ゲーム画面では自分の敗数は変化無しだが、サイト内ではしっかりと負けが記録されている。 又、相手のチームには、ゲーム内でもしっかりと勝利が記録されている。 友達のアプリに敵として登場させることも可能。(要オンライン闘技場登録) ※相手に倒されれば負け。相手が負けたり、リセット(切る)されたら勝ち。 その他、期間限定のイベントもある。 オフライン闘技場攻略 チーム名:ロベリーのなかま 出場モンスター:サクラボン、みたらし団子虫、ドクロウサギ 最低推奨ランク:1 最初なので特に注意する事は無い。 敵の動き方によっては苦戦を強いられることもあるが 基本は敵の特技さえ気を付ければ、どんな魔物でも勝てる。 チーム名:チームカロン 出場モンスター:ヒヤヒヤン、ブラニール、ヒヤヒヤン 最低推奨ランク:3 ヒヤヒヤン×2は、意外にも厄介。 ランク1より少し強い程度のランク2でも勝てない事は無いが 勝てる魔物が制限され、敵チームと全く同じパーティを組む等しないと厳しい。 どんな魔物でも勝つには、ランク3が望ましい。 チーム名:サンタパーティー 出場モンスター:チャロウリィ、ブラッドドラゴン、ギーギー鳥 最低推奨ランク:3 ブラッドドラゴンのレイジングアタックは ダメージこそ大した事は無いが全体攻撃なので厄介。 しかし本当に厄介なのはチャロウリィのハイガードである。 使われると効果が切れるまでの間、こちらが与えるダメージが軽減されてしまう。 おまけにギーギー鳥は回避率も高いので、それが災いして殆どダメージを与える事が出来なくなる事も。 確実に勝利したいならパーティーにメデューリを入れて チャロウリィやブラッドドラゴンを眠らせてしまう等の手がある。 チーム名:トヨトヨトヨ 出場モンスター:ポチファイター、トウゾック、コンジャラー 最低推奨ランク:4 要注意と言えるモンスターは、トウゾックだろう。 なぜなら、毒や混乱状態にする術を持っているからだ。 しかも魔物同士の戦いでは、これらの異常にかかっても、すぐに治せないので それだけで全滅なんて事も。 チーム名:しまおです 出現モンスター:カブ舎弟、闇少女、カブ舎弟 最低推奨ランク:5 特に注意するのは闇少女。 なぜなら全体を毒にするポイズンブレス使うからだ。 これで全員が毒になると、じわじわHPが削られてしまう。 カブ舎弟のパワーダウンにも注意が必要だ。 これで攻撃力を下げられた上に 闇少女のポイズンブレスで全員毒になると 攻めあぐねてる間にHPを減らされて全滅もある。 チーム名:ケロトン 出場モンスター:ドクダボン、ロウボック、モウルドゼリー 最低水晶ランク:6 パッと実では弱そうなチームだが、敵の攻撃力が高く 特にドクダボンの毒攻撃やモウルドゼリーの魔法はダメージが大きい。 回復魔法を使える敵が2体いるので一気に全快されてしまう事も。 チーム名:スリータキーズ 出場モンスター:ヘルバード、岩石三郎、ガングロフェアリィ 最低推奨ランク:7 要注意モンスターは、やはり岩石三郎だろう。 全体攻撃を使う上、クリティカルも出やすい。 しかもHPも高いので、倒すのに時間がかかる。 しかし、ヘルバードもガングロフェアリィも 決して侮れない。 チーム名:ハニィハニカム 出場モンスター:ヒーヒーウルフ、ドラゴロ、トリックリー 最低推奨ランク:8 この時点になると、ランクは8になっていると思うので 裏ボスをチームに加えている人もいるだろう。 だが、ここに大きな落とし穴が! ドラゴロやトリックリーは火が得意なので、連続で使われれば 火が弱点なのが災いし、あっさりやられてしまう事も。 チーム名:ラシークトリック 出場モンスター:トリックラー、トリックラー、トリックラー 最低推奨ランク:9 同じモンスター3体の組み合わせ。 ワンパターンなので、他のチームより勝ちやすいが 風又は土が弱点の魔物がいると話は別。 敵は風属性や土属性が得意で、その敵が3体もいるわけで 風又は土が弱点なのが災いし、ワンパターンにハメられやすい。気を付けよう。 チーム名:ジェイスン 出場モンスター:デスポール、ゴールドドラゴン、デスポール 最低推奨ランク:10 オフライン戦闘で最強のチーム。 それだけに3体とも強敵だが ここまでにランク10、つまり「自分が思う最強のチーム」になっているはず。 特に裏ボスがいれば、相手をハメやすい。 同士討ちや、弱体化させれば、意外と簡単に勝てるはずだ。 オンライン闘技場攻略 VS ランク1 序盤に出てくるモンスター達だけだが 序盤で餌が乏しい状態の時にプレイすると、かなり苦戦する。 どうしても勝てないなら、クエスト「魔物の餌」をクリアするまでは 闘技場をプレイしないのも手。 VS ランク2 ランク1同様序盤に出てくるモンスターが中心。 カラメル周辺や盗賊の砦で出てくる魔物も登場するが 普通にプレイしていたとしても、この時点でクエスト「魔物の餌」はクリアしているはず。 自分のチームの魔物と相手チームの魔物との相性にもよるが、あまり苦戦はしないはずだ。 VS ランク3 このランクから、ブラッドドラゴンやメデューリ等、全体攻撃を使える魔物が出てくる。 今まで通りの対処では、苦戦は免れないので こちらも負けじと全体攻撃を使える魔物を捕獲しよう。 VS ランク4 全体攻撃が使える魔物が増えてくるランク。 しかし、ダメージは大した事が無いのが殆どなので スモモボンやドクダボンのヒールライトですぐ回復出来れば問題ない。 寧ろ、メデューリの眠り攻撃や闇少女の毒攻撃等 状態異常の方に注意したい。 また、ゴスゴーレムは物理攻撃に特化した魔物で 必が非常に高く、クリティカルが出やすい。 ゴスゴーレム3体とかだと、あっという間に全滅なんて事も。 VS ランク5 このランク以降で出てくる地獄の乙女が最も厄介。 なぜなら全員をマヒにする、パラライズブレスを使うからだ。 これで全員マヒにされたら、負けと思っていい。 もっとも、自分のチームに地獄の乙女がいたら楽勝だが いない時は、地獄の乙女との戦いは避けた方がいいだろう。 VS ランク6 このランクでは、ゲームクリア迄に登場する全ての魔物が出てくる。 弱い魔物と強い魔物を一緒に組んだバラエティに富んだチームも出現する。 この中で厄介といえる組み合わせが、ゴーレム系か岩石系の魔物と地獄の乙女が一緒にいる組み合わせ。 パラライズブレスでマヒさせられたところに クリティカルを食らったら、もはやリセットは避けられない状態に。 又、地獄の乙女3体は最強。相手をすると即負け確実なので、間違っても相手をしないように。 VS ランク7 このランクから、裏ダンジョンの敵が出てくる。 その敵の中で最も注意したいのは、意外にもスチールボン。 ただでさえ防が高いのに、そこにガードアップで 更に防を高められたら、殆どダメージを与えられなくなってしまう。 闇魔の娘にも注意。コンフュブレスで混乱させられたら 味方攻撃で倒れてしまう事も。気をつけよう。 VS ランク8 このランクから遂に裏ボスが登場し、捕獲可能な全ての魔物が名乗りを上げる。 裏ボスは、全員を混乱させる術の他、全員の能力を下げる術を持つので 闇魔の娘よりも厄介なのは間違いない。 ただ、裏ボスは火が弱点なので、火が得意な仲間がいると心強いかも。 但し、これはこちらに裏ボスがいる場合も同様に火が弱点なので 火が得意な魔物を相手にしてしまうと あっさり倒されてしまう事も。気を付けよう。 VS ランク9 前のランク8迄で、捕獲可能な魔物は、全て出尽くしているので ここから新しい魔物が登場する事は無い。 ここからは、自分のチームの魔物をどう育てるかが問われる。 自分を信じて、魔物を効率よく育てよう。 VS ランク10 「自分が思う最強のチーム」が集うこのランク10。 それだけに、自分のチームの魔物をとここんまで育ててあげる事が求められる。 ここで、是非とも使いたいのは「~の秘薬」だ。 普段はPTSがバカ高く、しかも実や果実で代用が効くので 使う場面は全くと言っていいほど無い秘薬だが 唯一999PTSからのカンスト狙いの時だけは120%の力を発揮するので 秘薬はそれまで取っておき、999PTSに到達したときに 自分が上げたい能力の秘薬を使って1000超カンストを狙おう。 とにかく後悔する事が無いように「自分が思う最強のチーム」を作り上げよう。 トップページへ
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プロ野球スピリッツ2004攻略本 プロ野球スピリッツ2004公式ガイド コンプリートエディション プロ野球スピリッツ2004クライマックス攻略本 プロ野球スピリッツ2004クライマックス公式ガイド コンプリートエディション プロ野球スピリッツ2攻略本 プロ野球スピリッツ2公式ガイド コンプリートエディション プロ野球スピリッツ3攻略本 プロ野球スピリッツ3公式ガイドコンプリートエディション プロ野球スピリッツ4攻略本 プロ野球スピリッツ4公式ガイド プロ野球スピリッツ5攻略本 プロ野球スピリッツ5公式ガイド プロ野球スピリッツ6攻略本 プロ野球スピリッツ6公式ガイド プロ野球スピリッツ2010攻略本 プロ野球スピリッツ2010公式ガイド プロ野球スピリッツ2011攻略本 プロ野球スピリッツ2011 公式パーフェクトガイド
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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 攻略 基本攻略 攻略パターン - ミッション・イベント別 スナイパーアリーナ 世界作戦 デイリーミッション 指名手配 プリズンブレイク マルチキル 倉庫 射撃場
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略全般 Chapter 1 1-1検問所 1-2集会場 Chapter 2 2-1倉庫 2-2駅構内 2-3サバンナ Chapter 3 3-1大湿地 3-2処刑場 3-3油田・掘削施設 Chapter 4 4-1洞窟 4-2神殿 Chapter 5 5-1地底庭園 5-2実験施設 5-3研究施設 Chapter 6 6-1船首甲板 6-2船央甲板 6-3船橋甲板
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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攻略 発売後、ここに攻略情報をまとめていきましょう。 おそらく長くなると思いますので、数ページに分けて編集します。
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749: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 00 48 ID 3pICCjLI0 サンライズ英雄譚に登場するFT ウイングゼロ(EW版)でありながら何故かTV版のウイングゼロを模して作られた謎のFT 相変わらずFTらしい高い運動性で、変形前から飛行可能なのがありがたい 武装は通常形態では燃費の割に相当な火力を持つライフル一本がカギ、FTで重要な迎撃武器すらない。 バード形態でのみ放てる必殺のCSファイヤは数値面ではヒュッケバインやソウルゲインに匹敵するのだが カンジの格闘が127しかないのがもったいない、ユニットクラスがMS(GW)じゃないのが残念だ。 使うつもりなら格闘が高いネルフェアとの相性が一番良いのだが、切り払いと気合が無いのでボスキラーとしては多少不便 ウイングゼロカラーなのは2号機、先述の通り存在しないはずのTV版カラーをしている不思議
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